Депутаты предлагают усилить государственный контроль над распространением видеоигр в России

Депутат предложила обязать видеоигры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами и ужесточить ответственность за «антироссийский» и запрещённый контент. Одновременно в отрасли растут траты, а часть крупных зарубежных издателей прекратила продажи в стране.

Глава комитета по развитию гражданского общества предложила перевести распространение видеоигр под государственный контроль, в том числе ввести «прокатные удостоверения» по аналогии с кинолентами. По её словам, это поможет поддержать разработчиков, создающих игры с традиционными ценностями.

«Надо начать хотя бы с маленьких шагов — элементарных моментов, например прокатных удостоверений по аналогии с фильмами», — заявила депутат.

Что предлагает инициатива

Идея сводится к обязательной проверке и выдаче официальных разрешений на распространение игровых проектов; точный перечень функций и ведомство, которое будет отвечать за выдачу таких документов, пока не определены. Аналогичные прокатные документы в настоящее время оформляет министерство культуры для кинопродукции.

Мотивы и аргументы

Сторонники инициативы говорят о необходимости противодействовать деструктивному и искаженному представлению исторических событий, а также о защите нравственности и традиционных ценностей.

Законодательные инициативы и санкции

В Госдуму внесён законопроект о регулировании разработки и распространения видеоигр на территории России. Спикер нижней палаты указывал, что документ направлен на борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». Также готовятся поправки в административный кодекс, предусматривающие штрафы до 5 млн рублей за размещение «антироссийского» или запрещённого контента. Законопроект планируют рассмотреть в этом году.

Состояние рынка

По оценкам отраслевых исследований, в 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — прирост год к году составил примерно 33%, в среднем это около 5,1 тыс. рублей на человека. В то же время после начала военных действий в 2022 году ряд крупных зарубежных издателей прекратил продажи своих проектов в России.

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • 2K
  • CD Projekt

Возможные изменения в регулировании рынка игр затронут разработчиков, издателей и распространителей, а также игроков. Детали будущей системы контроля и её влияние на индустрию станут понятны после продвижения соответствующих законопроектов по парламентской процедуре.