Игра про захват России инопланетянами затрагивает проблемы коренных народов Сибири

О чём новость

Компьютерная игра «Война Миров: Сибирь» рассказывает альтернативную историю конца XIX века: инопланетное вторжение захватывает европейские города, включая Санкт‑Петербург, а главный герой — молодой студент — пытается выжить в охваченной переменами и опасностями Сибири.

Сюжет и сеттинг

Действие разворачивается в альтернативной Российской империи конца XIX века. После падения Петербурга герой оказывается разлучённым с близкими и вынужден искать способы выжить в отдалённых регионах, где встречаются разные этнические группы, традиции и религиозные уклады.

Работа с культурой народов Сибири

Разработчики подчёркивают, что в игре важную роль играют малые народы Сибири, в частности шорцы. Для корректного отображения истории и культуры они сотрудничают с краеведческими и культурными организациями региона, — сообщил руководитель проекта Альберт Жильцов.

Финансирование проекта

Соинвесторами проекта называют продюсерский центр крупной IT‑компании и Институт развития интернета (ИРИ). По данным источников, объём поддержки от ИРИ для «Войны Миров: Сибирь» оценивают в диапазоне примерно от 800 млн до 1 млрд рублей.